
适用人群
C4D小白,有兴趣从事平面设计、电商设计、栏目片头设计、产品动态展示设计、动图设计和游戏制作的小伙伴。
课程概述
❤❤【课程适合C4D零基础小白同学,观看无时间限制,可离线观看,专业老师伴学答疑,提供全套练习文件】❤❤
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❤❤【教程大纲】(2大模块,12大章节)
1、静态设计篇
详解C4D视图操作、建模技巧、OC渲染器全掌握系统教程,C4D灯光、材质、相机和自带渲染器的应用方法。
2、动态设计篇
详解C4D动画制作、摄影表和函数应用方法,运动图形(对象、域、效果器)和动力学(刚体、柔体、布料和毛发)的用法。
3、综合实战篇
结合所学内容,制作不同难度的大型综合实战。
❤❤【课程特色】
1、全面系统讲解核心参数和功能
2、通过实战反复强化核心功能的应用
3、精心剪辑,碎片化教学,没有累赘和废话,授课效率高,学起来高效轻松
4、购课后,后续新增内容可免费续看
目录
连载
章节1:课程简介试看
课时1文本本月好评限时送《Keyshot 完全自学教程》
课时2视频课程简介(C4D系统教程)04:25可试看
课时3视频Cinema 4D 能做什么?(让你为所欲为)05:33可试看
课时4文本学习常见问题(买前必看)可试看
课时5文本最新群号和入群方法
课时6文本全套练习文件下载地址
章节2:欢迎来到Cinema 4D的世界试看
课时7文本下载本章练习文件
课时8视频视图的旋转、平移和缩放(反正免费,随便看看呗)03:11可试看
课时9视频视图旋转的4种模式(反正免费,随便看看呗)03:50可试看
课时10视频视图布局控制的3种方法(反正免费,随便看看呗)03:06可试看
课时11视频查看命令的用法(反正免费,随便看看呗)02:40可试看
课时12视频模型的8种显示模式02:26
课时13视频模型的移动03:54
课时14视频模型的缩放与旋转(反正免费,随便看看呗)03:14可试看
课时15视频模型变换坐标系的编辑(锁定、复位与系统切换)04:38
课时16视频属性面板的基本用法(切换、锁定与新建)04:19
课时17视频对象面板的用法–01(重命名、排序、可见性设置、生成设置)05:09
课时18视频对象面板的用法–02(搜索、筛选和新建面板)03:27
课时19视频层级的基本用法03:54
课时20视频标签的基本用法02:43
课时21视频HUD快捷的参数设置方法02:44
课时22视频了解多边形建模05:22
课时23视频了解选择模式03:31
章节3:参数化对象
课时24文本下载本章练习文件
课时25视频几何体–立方体04:28
课时26视频几何体–圆锥、圆柱和圆盘06:59
课时27视频几何体–平面、多边形、球体、圆环和胶囊05:43
课时28视频几何体–油桶、管道、金字塔、宝石体、人形索体06:54
课时29视频样条线–弧线、圆环和螺旋线05:46
课时30视频样条线–多边形、矩形、星形、四边形、蔓叶线和齿轮07:12
课时31视频样条线–摆线、花瓣形、公式和轮廓04:18
课时32视频实战–搭积木0101:06
课时33视频实战–搭积木0206:10
课时34视频实战–搭积木0310:00
课时35视频实战–搭积木0414:05
章节4:样条线建模
课时36文本下载本章练习文件
课时37视频创建样条-样条画笔、草绘、平滑样条和样条弧线工具05:21
课时38视频编辑样条-合并分段、断开分段和分裂片段03:26
课时39视频编辑样条-倒角、创建轮廓、平滑、线性切割、排齐、磁铁04:08
课时40视频编辑样条-投射样条,截面、镜像、优化和细分04:44
课时41视频建模常用的2种样条线类型03:38
课时42视频了解5种点插值类型07:03
课时43视频样条线和放样对象的用法05:09
课时44视频常用样条线简介–矩形、圆形03:46
课时45视频常用样条线简介–文本04:19
课时46视频实战:用齿轮样条线和挤压对象制作轮子06:57
课时47视频样条建模工具–放样对象04:06
课时48视频样条建模工具–旋转对象04:48
课时49视频样条建模工具–挤压对象04:32
课时50视频样条建模工具–扫描对象06:12
课时51视频实战:制作灯泡模型01–导入参考图,制作底座03:40
课时52视频实战:制作灯泡模型02–制作灯丝04:33
课时53视频实战:制作灯泡模型03–制作顶部模型04:02
课时54视频实战:制作钥匙环01–创建装饰物和钥匙圈05:14
课时55视频实战:制作钥匙环02–创建钥匙模型07:55
课时56视频线条蒙版的用法03:39
课时57视频布尔运算的用法04:19
课时58视频连接和扫描对象的用法03:33
课时59视频实战:制作计算器–0106:27
课时60视频实战:制作计算器–0205:18
课时61视频实战:制作闹钟01–制作刻度和数字模型06:28
课时62视频实战:制作闹钟02–制作闹钟外壳03:29
课时63视频实战:制作闹钟03–制作指针与支撑脚05:45
课时64视频实战:制作闹钟04–制作铃铛模型07:14
课时65视频实战:制作闹钟05–展台和其他部分的创建10:53
章节5:多边形建模
课时66文本下载本章练习文件
课时67视频什么是多边形建模02:16
课时68视频点编辑-创建点、封闭孔洞、多边形画笔10:40
课时69视频点编辑-倒角、挤出、连接点边,线性切割、平面切割、循环切割04:50
课时70视频点编辑-笔刷、磁铁和熨烫02:46
课时71视频点编辑-坍塌、缝合、焊接、消除、溶解和优化04:34
课时72视频线编辑-倒角0106:37
课时73视频线编辑-倒角0204:38
课时74视频线编辑-桥接和挤压02:36
课时75视频线编辑-塌陷、缝合、焊接、消除、溶解和断开连接02:20
课时76视频线编辑-提取样条、断开平滑着色,恢复平滑着色、选择断开边02:30
课时77视频面编辑-倒角、桥接、挤压04:14
课时78视频面编辑-内部挤压和平滑偏移06:25
课时79视频面编辑-线性切割和循环路径切割03:48
课时80视频面编辑-沿法线移动,旋转,缩放,反转法线,对齐法线05:18
课时81视频面编辑-镜像、坍塌、缝合、焊接、断开、分裂、消除和溶解05:47
课时82视频面编辑-面编辑-细分、三角化、反三角化和移除N-Gons02:23
课时83视频变换工具核心参数详解-轴向02:31
课时84视频变换工具核心参数详解-方向03:21
课时85视频滑动命令用法–替代内部挤压命令04:56
课时86视频实战:用滑动命令修改拐角弧度01:57
课时87视频滑动命令用法–替代挤压命令和倒角命令02:51
课时88视频滑动命令用法–替代切割命令08:11
课时89视频对称节点用法–修改对称中心02:51
课时90视频对称节点用法–详解三个核心参数04:08
课时91视频实战:用对称节点制作乐高玩具04:58
课时92视频实战:用对称节点制作立方体机械零件05:55
课时93视频实战:用矩阵对象创建圆形孔洞–0107:24
课时94视频实战:用矩阵对象创建圆形孔洞–0206:33
课时95视频实战:制作水杯模型–0106:25
课时96视频实战:制作水杯模型–0205:24
课时97视频实战:制作水杯模型–0306:34
章节6:【建模实战01】风车低面场景模型
课时98文本下载本章练习文件
课时99视频创建水面和地面模型05:31
课时100视频创建假山模型07:34
课时101视频创建风车底部模型04:28
课时102视频创建风车中部模型08:58
课时103视频创建风车上部模型04:23
课时104视频创建风车房屋主体模型04:16
课时105视频创建风车房屋屋顶模型03:29
课时106视频创建风车模型08:23
课时107视频创建台阶模型–0104:14
课时108视频创建台阶模型–0205:57
课时109视频创建树木模型04:16
章节7:多边形建模升级–布线原理技巧
课时110文本下载本章练习文件
课时111视频初识布线05:23
课时112视频3种面的分析–循环切割03:59
课时113视频3种面的分析–循环选择和环形选择03:47
课时114视频3种面的分析–曲面细分04:39
课时115视频线条的选择技巧02:24
课时116视频调整布线方法01–焊接命令02:14
课时117视频实战:创建Z字形走向布线04:51
课时118视频调整布线方法02–旋转边命令05:24
课时119视频实战:用旋转边命令制作环形布线03:17
课时120视频调整布线方法03–倒角命令02:23
课时121视频调整布线方法04–内部挤压和挤压命令02:57
课时122视频初识法线02:53
课时123视频平滑着色与顶点法线的关系04:33
课时124视频常见平滑着色问题的修复01–倒角命令02:44
课时125视频常见平滑着色问题的修复02–内部挤压命令03:48
课时126视频对元素沿法线进行移动、旋转与缩放04:41
课时127视频实战:制作手榴弹部分模型03:29
课时128视频初识菱形面02:37
课时129视频实战:制作时钟模型01–三角区域06:52
课时130视频实战:制作时钟模型02–圆环区域05:08
课时131视频实战:制作时钟模型03–边缘区域05:34
章节8:多边形建模升级–细分曲面技巧
课时132文本下载本章练习文件
课时133视频样条线与细分曲面03:44
课时134视频解决样条线细分问题的方法07:00
课时135视频硬化边线01–在异性模型上制作光滑凹槽06:25
课时136视频硬化边线02–快速创建边缘倒角的方法06:02
课时137视频硬化转角–为硬转角进行合理布线05:09
课时138视频实战:制作锤子的模型05:15
课时139视频为凹陷转角(三面)创建合理布线03:22
课时140视频为凹陷转角(两面)创建合理布线04:25
课时141视频为挤压转角创建合理布线–01(3变4)05:17
课时142视频为挤压转角创建合理布线–02(3变4)01:59
课时143视频实战:楼梯类转角处布线(3变4)05:58
课时144视频在曲面上创建凹凸模型的常见问题04:52
课时145视频在曲面上创建凹凸模型的正解05:29
章节9:【建模实战02】文字场景建模渲染
课时146文本下载本章练习文件
课时147视频创建大块菱形模型08:26
课时148视频创建文字模型09:59
课时149视频创建六边形模型05:04
课时150视频创建礼物模型08:33
课时151视频创建云朵模型06:38
课时152视频创建链条模型08:24
课时153视频场景的搭建–0105:42
课时154视频场景的搭建–0203:31
课时155视频场景的搭建–0303:42
课时156视频为场景布光(不会OC的小伙伴,可先跳过本集)06:15
课时157视频为场景添加材质(不会OC的小伙伴,可先跳过本集)11:58
课时158视频PS后期处理(不会OC的小伙伴,可先跳过本集)05:10
章节10:【建模实战03】几何体场景建模渲染
课时159文本下载本章练习文件
课时160视频创建墙面和楼梯05:23
课时161视频创建前方的几何模型08:24
课时162视频创建其他几何体模型–0109:22
课时163视频创建其他几何体模型–0209:58
课时164视频创建沙发模型–0110:39
课时165视频创建沙发模型–0207:30
课时166视频场景整体调整03:00
课时167视频番外-利用动力学快速制作逼真抱枕06:14
课时168视频场景布光(不会OC的小伙伴,可先跳过本集)06:54
课时169视频添加材质,完善场景(不会OC的小伙伴,可先跳过本集)09:06
章节11:变形工具组
课时170文本下载本章练习文件
课时171视频变形器的添加06:30
课时172视频弯曲变形器(Bend)07:14
课时173视频扭曲变形器(Twist)02:03
课时174视频网格变形器(Mesh)04:47
课时175视频收缩包裹变形器(Shrink Wrap)04:43
课时176视频实战:用收缩包裹变形器制作盾牌–0105:50
课时177视频实战:用收缩包裹变形器制作盾牌–0206:01
课时178视频实战:用收缩包裹变形器制作牙雕套球–0105:47
课时179视频实战:用收缩包裹变形器制作牙雕套球–0204:40
课时180视频碎片变形器(Shatter)和爆炸变形器(Explosion)03:52
课时181视频爆炸FX变形器(Explosion Fx)08:07
课时182视频包裹变形器(Wrap)04:40
课时183视频置换变形(Displacement)和平滑变形器(Smoothing)05:28
课时184视频表面变形器(Surface)06:03
课时185视频样条约束变形器(Spline Wrap)05:39
课时186视频膨胀变形器(Bulge)02:42
课时187视频 颤动变形器(Jiggle)03:52
课时188视频球化变形器(Spherify)和风力变形器(Wind)06:28
课时189视频斜切变形器(Shear)01:59
课时190视频修正变形器(Correction)04:28
课时191视频挤压与伸展变形器(Squash Stretch)06:39
课时192视频样条变形器(Spline)03:23
课时193视频公式变形器(Formula)和倒角变形器(Bevel)04:36
课时194视频锥化变形器(Taper)02:24
课时195视频FFD变形器(FFD)03:47
课时196视频融化变形器(Melt)02:48
课时197视频碰撞变形器(Collision)04:48
课时198视频导轨变形器(Spline Rail)03:37
课时199视频变形变形器(Morph)03:04
章节12:C4D灯光篇
课时200文本下载本章练习文件
课时201视频灯光的创建与简单编辑03:50
课时202视频投影-阴影贴图的用法06:09
课时203视频投影-光线跟踪和区域的用法02:52
课时204视频环境吸收(AO)功能的用法08:23
课时205视频光线衰弱的设置03:23
课时206视频聚光灯的用法04:24
课时207视频目标聚光灯的用法02:06
课时208视频日光的用法02:43
课时209视频无限光的用法02:19
课时210视频IES灯光的用法04:18
课时211视频全局光的基本用法07:23
课时212视频物理天空的用法04:14
课时213视频灯光工程的用法(排除与包括)04:29
课时214视频辉光的创建(方法一)05:42
课时215视频辉光的创建(方法二)04:06
课时216视频体积光的用法06:45
章节13:C4D材质篇
课时217文本下载本章练习文件
课时218视频创建、重命名材质02:46
课时219视频了解3种渲染方式03:30
课时220视频为局部添加不同材质06:39
课时221视频制作塑料材质06:17
课时222视频制作金属材质03:40
课时223视频制作玻璃材质03:01
课时224视频制作液体材质05:35
课时225视频快速制作陶土等粗糙材质04:13
课时226视频制作屏幕等自发光材质04:34
课时227视频制作镂空材质05:01
课时228视频制作高仿反射金属材质05:24
课时229视频为材质添加平铺贴图06:04
课时230视频实战:为杯子添加标志标签03:50
课时231视频了解9种贴图投射类型10:29
课时232视频正确利用外部贴图制作材质05:50
课时233视频实战:制作生锈金属蟾蜍05:21
课时234视频外部材质库的导入与应用05:27
章节14:渲染与输出
课时235文本下载本章练习文件
课时236视频C4D常用的三种渲染方式09:28
课时237视频设置渲染大小并保存图像05:23
课时238视频渲染激活对象04:03
课时239视频AB比较的用法03:59
课时240视频用渲染到图像查看器渲染交互区域02:19
课时241视频用图像查看器和Magic Bullet Looks调色04:26
课时242视频理解抗锯齿06:49
课时243视频标准渲染器核心参数08:31
课时244视频物理渲染器-固定的采样器03:39
课时245视频物理渲染器-自适应采样器07:13
课时246视频物理渲染器-递增采样器03:49
课时247视频理解直接照明和间接照明02:59
课时248视频GI全局光设置11:05
课时249视频动画的渲染输出10:16
课时250视频自定义并保存渲染设置05:09
课时251视频合成标签-标签栏08:07
课时252视频合成标签-排除栏04:11
课时253视频对图像进行分层渲染09:17
课时254视频对作品进行批量渲染06:14
课时255视频为场景添加景深效果02:51
课时256视频为场景添加运动模糊效果03:49
章节15:Octane渲染器(核心功能篇)
课时257文本下载本章练习文件
课时258视频OC的下载与安装03:55
课时259视频OC对硬件和系统配置的要求02:42
课时260视频初识OC渲染器05:10
课时261视频自定义界面布局04:45
课时262视频保存、载入和删除自定义界面布局02:56
课时263视频三种渲染核心概述04:50
课时264视频渲染计算逻辑与最大采样08:24
课时265视频 直接照明-GI07:36
课时266视频直接照明-漫反射深度、反射深度、折射深度08:40
课时267视频路径追踪-漫射深度和折射深度03:50
课时268视频摄像机成像–0109:29
课时269视频摄像机成像–0208:31
课时270视频摄像机成像–0307:46
课时271视频OC其他常用设置06:19
课时272视频区域灯01-控制颜色和强度06:51
课时273视频区域灯02-表面亮度、标准化、采样比率、双面06:14
课时274视频区域灯03-漫射、折射、投影可见,使用灯光颜色、透明度04:11
课时275视频区域灯04-分配和可见性04:12
课时276视频目标区域光和IES灯光03:45
课时277视频C4d灯光与OC灯光的共用参数05:14
课时278视频卡通点光和卡通定向光05:21
课时279视频日光06:24
课时280视频制作投射灯效果04:58
课时281视频HDRI贴图基础用法05:23
课时282视频HDRI贴图拓展用法–只利用图中反射与折射信息04:00
课时283视频HDRI贴图拓展用法–产生光照但不显示背景01:45
课时284视频漫射材质(Diffuse)–漫射07:31
课时285视频漫射材质(Diffuse)–粗糙度、凹凸、法线09:46
课时286视频漫射材质(Diffuse)–共用、编辑09:41
课时287视频漫射材质(Diffuse)–透明度、指定和帮助03:11
课时288视频漫射材质(Diffuse)–自发光05:12
课时289视频光泽度材质(OctGlossy)-漫射、镜面、粗糙度10:04
课时290视频光泽度材质(OctGlossy)– 各项异性08:40
课时291视频光泽度材质(OctGlossy)-光泽图层、胶片图层等08:16
课时292视频折射材质(OctSpecular)-粗糙度、反射、胶片图层07:56
课时293视频折射材质(OctSpecular)-凹凸、法线、不透明度05:22
课时294视频折射材质(OctSpecular)-色散、索引06:36
课时295视频卡通材质(OctToon)-漫反射、镜面、粗糙04:01
课时296视频卡通材质(OctToon)-二维09:27
课时297视频混合材质(OctMix)05:23
课时298视频金属材质(OctMetal)-漫射、镜面、折射贴图、粗糙度、各项异性08:25
课时299视频金属材质(OctMetal)-光泽图层、胶片图层、IOR模式07:14
课时300视频金属材质(OctMetal)-精准设置金属IOR04:21
课时301视频Octane纹理管理器08:16
课时302视频OC摄像机简介05:15
课时303视频OC设置景深效果06:20
课时304视频OC快门和光斑的设置04:50
课时305视频OC运动模糊的基础设置03:25
课时306视频OC运动模糊的高级设置05:07
课时307视频OC高级参数–光线偏移07:12
课时308视频OC高级参数–过滤尺寸、Alpha阴影、焦散模糊、GI修剪等07:52
课时309视频OC高级参数–路径终止强度、连贯比率、静态噪波、平衡采样等07:11
课时310视频OC高级参数–自适应采样09:23
课时311视频OC高级参数–移除萤火虫光斑4种常用方法总结04:31
课时312视频OC渲染器的设置–主要09:23
课时313视频OC渲染通道-文件的保存05:15
课时314视频OC渲染通道-Alpha通道渲染07:47
课时315视频OC渲染通道-禁用部分alpha和预乘alpha02:29
课时316视频OC渲染动画05:53
课时317视频OC多通道渲染07:03
课时318视频OC分层渲染–0108:24
课时319视频OC分层渲染–0203:27
课时320视频OC灯光通道渲染04:44
课时321视频OC渲染图层蒙版、信息通道和材质通道07:56
课时322视频设置灯光蒙版(基于对象)04:04
课时323视频设置灯光蒙版(基于全局)03:31
课时324视频环境光和日光的开关02:20
课时325视频OC在线材质库04:48
课时326视频OC本地材质库05:19
章节16:Octane渲染器(升级拓展篇)
课时327文本下载本章练习文件
课时328视频OC老版本需要勾选的内容(学前准备)03:27
课时329视频初识OC节点编辑器05:29
课时330视频自定义节点编辑器界面03:38
课时331视频【材质】Octane 材质节点04:02
课时332视频【材质】Octane 混合材质节点03:50
课时333视频【纹理】图像纹理节点 ImageTexture–0109:52
课时334视频【纹理】图像纹理节点 ImageTexture–0205:02
课时335视频【纹理】图像纹理节点 ImageTexture–0306:17
课时336视频【纹理】图像纹理节点 ImageTexture–0406:02
课时337视频【纹理】RGB颜色节点 RgbSpectrum01:38
课时338视频【纹理】浮点纹理节点 FloatTexture06:59
课时339视频【纹理】高斯光谱节点 GaussianSpectrum–0204:43
课时340视频【纹理】高斯光谱节点 GaussianSpectrum–0104:42
课时341视频【纹理】世界坐标节点 WCoordinate03:32
课时342视频【纹理】烘培纹理节点 Baking Texture–0107:51
课时343视频【纹理】烘培纹理节点 Baking Texture–0204:45
课时344视频【纹理】烘培纹理节点 Baking Texture–0303:20
课时345视频【其他】UVW变换节点 Transform–0106:02
课时346视频【其他】UVW变换节点 Transform–0204:16
课时347视频【其他】投射纹理节点10:51
课时348视频【生成】棋盘格节点 Checks03:11
课时349视频【生成】污垢节点 Dirt05:26
课时350视频【生成】衰减节点 Falloffmap–0106:13
课时351视频【生成】衰减节点 Falloffmap–0207:38
课时352视频【生成】大理石节点 Marble10:07
课时353视频【生成】噪波节点 Noise–0106:13
课时354视频【生成】噪波节点 Noise–0204:33
课时355视频【生成】随机颜色 Random Color06:04
课时356视频【生成】山脊分形 RidgedFractal05:52
课时357视频【生成】侧面节点 SineWave02:39
课时358视频【生成】单一波纹节点 Side04:34
课时359视频【生成】湍流节点 Turbulence06:12
课时360视频【贴图】修剪纹理节点 ClampTexture06:19
课时361视频【贴图】颜色校正节点 ColorCorrection03:07
课时362视频【贴图】余弦混合 Cosinemix05:36
课时363视频【贴图】渐变节点 Gradient–简易模式06:25
课时364视频【贴图】渐变节点 Gradient–高级模式0105:07
课时365视频【贴图】渐变节点 Gradient–高级模式0204:09
课时366视频【贴图】反转节点 Invert02:20
课时367视频【贴图】混合节点 MixTexture02:29
课时368视频【贴图】相乘 Multiply03:17
课时369视频【贴图】相加 Add03:30
课时370视频【贴图】相减 Subtract06:07
课时371视频【贴图】三平面节点 Triplanar–0104:10
课时372视频【贴图】三平面节点 Triplanar–0207:08
课时373视频【置换】置换节点 Displacement–01(基本用法)04:35
课时374视频【置换】置换节点 Displacement–02(参数详解)09:18
课时375视频【置换】置换节点 Displacement–03(注意事项)07:29
课时376视频【发光】黑体发光与纹理发光03:36
课时377视频【介质】吸收介质 Absorption Medium05:07
课时378视频【介质】散射介质 Scatter Medium–01(核心用法)08:51
课时379视频【介质】散射介质 Scatter Medium –02 (其他应用技巧)04:29
课时380视频【C4D】位图节点 Bitmap10:28
课时381视频【C4D】着色节点 Colorizer03:48
课时382视频【C4D】渐变节点 Gradient05:41
课时383视频【C4D】噪波节点 Noise03:03
课时384视频Octane Scatter 分布对象–01(控制朝向)06:22
课时385视频Octane Scatter 分布对象–02(控制位置分布)06:20
课时386视频Octane Scatter 分布对象–03(移动、旋转、缩放)08:04
课时387视频Octane Scatter 分布对象–04(显示)02:57
课时388视频Octane Scatter 分布对象–05(效果器)04:22
课时389视频Octane Volume 雾体积–01(生成)08:11
课时390视频Octane Volume 雾体积–02(介质)05:22
课时391视频Octane 使用HDRI渲染雾效07:50
课时392视频Octane 使用HDRI渲染体积光05:02
课时393视频Octane 使用日光渲染体雾效02:53
课时394视频Octane 使用日光室内体积光04:42
课时395视频毛发的渲染–01(毛发简介)07:38
课时396视频毛发的渲染–02(为毛发添加颜色和渐变)08:07
课时397视频线条的渲染05:05
章节17:【静态设计基础】布光技巧与插件应用
课时398文本下载本章练习文件
课时399视频三点布光原理04:06
课时400视频OC中制作三点布光11:30
课时401视频Light Kit Pro插件一秒布光简介05:15
课时402视频外部材质一秒打造模型质感简介07:47
章节18:【静态实战01】高级材质实战
课时403文本下载本章练习文件
课时404视频石膏金边材质01–复杂材质特点02:39
课时405视频石膏金边材质02–法线贴图的方法03:18
课时406视频石膏金边材质03–创建基础层材质07:02
课时407视频石膏金边材质04–创建边缘磨损材质–0103:37
课时408视频石膏金边材质05–创建边缘磨损材质–0208:17
课时409视频石膏金边材质06–创建边缘金边04:31
课时410视频磨损金属材质01–制作思路简述03:07
课时411视频磨损金属材质02–创建黄金材质和凹陷处材质09:23
课时412视频磨损金属材质03–创建突出磨损处的材质05:45
课时413视频透明落灰材质01–创建材质节点基础构架05:09
课时414视频透明落灰材质02–基础构架04:45
课时415视频透明落灰材质03–为玻璃材质蒙灰05:26
课时416视频地面积水材质01–制作思路简析02:03
课时417视频地面积水材质02–创建简单节点架构06:05
课时418视频地面积水材质03–升级节点架构05:16
课时419视频制作冰块整体材质01–冰块整体材质05:29
课时420视频制作冰块整体材质02–为冰块添加气泡03:53
课时421视频制作冰块整体材质03–为冰块添加裂缝04:48
课时422视频制作钻石材质03:33
课时423视频水渍污垢玻璃01–场景布光03:37
课时424视频水渍污垢玻璃02–为场景添加材质07:15
课时425视频水渍污垢玻璃03–提升材质细节10:29
课时426视频水渍污垢玻璃04–场景的渲染输出05:42
课时427视频水渍污垢玻璃05–PS图像后期调整06:13
章节19:【静态实战02】亮调工作室场景
课时428文本下载本章练习文件
课时429视频制作思路解析01:10
课时430视频为场景布光09:56
课时431视频为洗发水添加材质07:39
课时432视频为洗面奶和润肤霜添加材质06:33
课时433视频为香薰和精华添加材质08:01
课时434视频优化布光07:38
课时435视频模型BUG的修复06:35
课时436视频PS后期调整07:19
章节20:【静态实战03】暗调工作室场景搭建渲染
课时437文本下载本章练习文件
课时438视频为场景布光09:45
课时439视频为模型添加材质10:12
课时440视频为模型添加标签03:57
课时441视频为场景添加冰块10:14
课时442视频为瓶子添加霜冻效果06:01
课时443视频为酒杯添加水滴09:12
课时444视频渲染输出和后期处理08:16
章节21:【静态实战04】科幻场景
课时445文本下载本章练习文件
课时446视频预备工作-制作贴图04:32
课时447视频创建地面材质–0105:48
课时448视频创建地面材质–0203:36
课时449视频创建立方体07:59
课时450视频为立方体添加发光效果05:51
课时451视频为场景修改布光04:13
课时452视频创建激光06:26
课时453视频创建辉光、背景和体积雾05:05
课时454视频为场景添加飞碟06:23
课时455视频为场景添加机器人并渲染输出04:22
课时456视频为图像进行后期制作07:41
章节22:【静态实战05】自然风景场景
课时457文本下载本章练习文件
课时458视频Forester 插件简介08:10
课时459视频制作山脉和水面的模型08:47
课时460视频为天空和山脉添加材质10:38
课时461视频为水面边缘增加潮湿感–0105:45
课时462视频为水面边缘增加潮湿感–0204:30
课时463视频准备小草小花模型07:43
课时464视频将花草种植在地面上05:49
课时465视频将树木种植在土地上07:52
课时466视频为场景添加体积光04:37
课时467视频为场景添加景深03:49
课时468视频渲染输出和后期调整06:59
课时469视频番外-夏景改秋景思路简析03:06
章节23:【静态实战06】逼真古典景物场景
课时470文本下载本章练习文件
课时471视频案例简介01:43
课时472视频场景的搭建10:54
课时473视频场景的布光–01(环境光和主光)06:33
课时474视频场景的布光–02(辅光和顶光)03:52
课时475视频制作墙面和桌子的材质06:00
课时476视频制作苹果、梨和橘子的材质08:35
课时477视频制作葡萄材质06:34
课时478视频优化水果材质、摆放苹果位置09:05
课时479视频制作书籍材质04:29
课时480视频制作陶瓷花瓶材质04:52
课时481视频制作不锈钢和布料材质06:49
课时482视频制作灯的玻璃材质06:00
课时483视频制作灯的金属材质07:39
课时484视频制作蜡烛材质04:08
课时485视频渲染输出和PS后期处理07:14
章节24:【动画篇】模型动画
课时486文本下载本章练习文件
课时487视频创建、移动、修改、删除关键帧09:48
课时488视频在时间线上编辑关键帧03:59
课时489视频在视窗中编辑关键帧07:48
课时490视频在视窗中波纹编辑和关键帧的显示设置06:19
课时491视频在视窗中高级模式的用法05:08
课时492视频使用显示“残影”辅助修改动画05:27
课时493视频三种关键帧-线性、样条和步幅06:12
课时494视频使用关键帧选集为指定参数添加关键帧05:38
课时495视频使用选集对象为指定对象添加关键帧03:08
课时496视频制作循环动画04:54
课时497视频制作沿路径动画04:30
课时498视频制作约束与点级别动画03:31
课时499视频用XPresso做动画05:38
课时500视频用摄影表编辑关键帧06:52
课时501视频用函数曲线查看、编辑关键帧07:25
课时502视频更多编辑关键帧的方法11:34
课时503视频动画常用播放设置06:32
课时504视频了解运动剪辑系统07:18
课时505视频了解运动剪辑片段04:34
课时506视频为不同运动剪辑片段创建过渡效果06:58
课时507视频烘培和简化关键帧07:59
课时508视频输出动画预览04:29
章节25:【动画篇】摄像机动画
课时509文本下载本章练习文件
课时510视频相机操作方法回顾05:06
课时511视频制作相机推进动画03:52
课时512视频制作相机旋转动画03:58
课时513视频制作快速变焦动画04:12
课时514视频制作目标摄像机动画03:04
课时515视频制作手持相机动画03:07
课时516视频制作相机环绕动画04:34
课时517视频制作摇臂相机动画06:54
课时518视频制作运动相机动画01–创建运动相机04:31
课时519视频制作运动相机动画02–制作运动相机动画08:26
课时520视频制作相机跟拍动画05:42
课时521视频制作目标点转移动画03:36
课时522视频制作变换相机动画07:29
章节26:【运动图形篇】对象
课时523文本下载本章练习文件
课时524视频克隆对象–基础用法05:52
课时525视频克隆对象–步幅模式–单一值和累积03:16
课时526视频克隆对象–总计和步幅尺寸的区别01:59
课时527视频克隆对象–网格排列06:14
课时528视频克隆对象–对象05:42
课时529视频克隆对象–放射02:52
课时530视频克隆对象–蜂窝阵列03:46
课时531视频文本对象05:16
课时532视频破碎对象–基础用法03:07
课时533视频破碎对象–点生成器04:34
课时534视频破碎对象-来源07:28
课时535视频矩阵对象05:02
课时536视频实例对象05:01
课时537视频追踪对象–0105:41
课时538视频追踪对象–0205:53
课时539视频运动样条对象–简单模式–制作章鱼触须08:10
课时540视频运动样条对象–样条模式–小球跟随样条运动04:03
章节27:【运动图形篇】域
课时541文本下载本章练习文件
课时542视频运动图形,域和效果器的关系03:49
课时543视频颜色重映射03:39
课时544视频重映射06:39
课时545视频域的限制08:22
课时546视频修剪到外形04:58
课时547视频圆柱体域、胶囊体域,圆环体域和圆锥体域03:14
课时548视频径向域04:12
课时549视频随机域05:48
课时550视频着色器域04:56
课时551视频公式域和Python域05:38
课时552视频组域06:48
课时553视频声音域08:02
课时554视频步幅域03:28
课时555视频实体域01:23
课时556视频时间域05:02
课时557视频点对象域06:57
课时558视频样条域层07:38
课时559视频粒子对象域05:01
章节28:【运动图形篇】效果器
课时560文本下载本章练习文件
课时561视频简易效果器(Plain Effect)06:38
课时562视频效果器共用参数–参数-色彩、强度控制05:39
课时563视频效果器共用参数–修改克隆,时间偏移05:36
课时564视频效果器共用参数–变形器03:52
课时565视频多个效果器的控制04:03
课时566视频延迟效果器(Delay Effect)04:45
课时567视频公式效果器(Formula Effect)04:24
课时568视频继承效果器(Inheritance Effect)–基础用法05:36
课时569视频继承效果器(Inheritance Effect)–高级用法04:14
课时570视频随机效果器(Random Effect)07:06
课时571视频着色效果器(Shader Effect)05:14
课时572视频样条效果器(Spline Effect)07:24
课时573视频步幅效果器(Step Effect)04:00
课时574视频目标效果器(Target Effect)05:45
课时575视频时间效果器(Time Effect)03:16
课时576视频体积效果器(Volume Effect)03:19
章节29:【动力学篇】刚体与柔体
课时577文本下载本章练习文件
课时578视频刚体动力学-刚体与碰撞体05:19
课时579视频碰撞-复合碰撞外形02:50
课时580视频动力学-用关键帧设定动力学开始时间05:42
课时581视频动力学-开启碰撞06:24
课时582视频动力学-在峰速06:33
课时583视频动力学-转变时间,动力学转变04:12
课时584视频力-线性阻尼和角度阻尼03:22
课时585视频力-跟随位移 跟随旋转06:51
课时586视频工程核参-重力03:15
课时587视频工程核参-时间缩放07:07
课时588视频工程核参-碰撞边界02:37
课时589视频动力学与粒子系统配合应用02:37
课时590视频动力学与力配合应用05:31
课时591视频缓存 – 烘培、全部烘培04:52
课时592视频碰撞-应用标签到子集03:10
课时593视频碰撞-静态网格与动态网格03:48
课时594视频碰撞-另一个对象05:21
课时595视频碰撞-反弹07:48
课时596视频碰撞-摩擦05:46
课时597视频碰撞-碰撞噪波02:17
课时598视频质量-自定义中心04:15
课时599视频质量-质量与密度06:56
课时600视频动力学-设置初速度06:19
课时601视频动力学-开启关闭和检测体05:16
课时602视频动力学-惰性化05:14
课时603视频动力学-设置初始形态-清除初状态05:15
课时604视频实战:制作多米诺骨牌03:19
课时605文本实战(待更新):制作顽皮的豆豆
课时606文本实战(待更新):破碎的乌龟
章节30:【动力学篇】连接器
课时607文本下载本章练习文件
课时608视频连接器–铰链10:43
课时609视频连接器–万向节07:25
课时610视频连接器–球窝和布娃娃03:43
课时611视频连接器–滑动条03:41
课时612视频实战:制作活塞运动实战10:17
课时613视频连接器–旋转滑动条03:30
课时614视频连接器–平面和盒子06:45
课时615视频车轮悬挂05:05
课时616视频铲车绑定动画01–制作自然的车轮动画08:35
课时617视频铲车绑定动画02–完善场景和优化材质0104:23
课时618视频铲车绑定动画03–完善场景和优化材质0206:56
课时619视频铲车绑定动画04–动画渲染输出04:55
课时620视频弹簧–0105:14
课时621视频弹簧–0203:47
章节31:【动力学篇】布料动力学
课时622文本下载本章练习文件
课时623视频布料入门实战–创建桌布落下效果05:43
课时624视频布料标签栏(硬度、弯曲、橡皮、反弹和摩擦等)07:51
课时625视频影响标签栏(风力、粘滞、本体排斥等)09:03
课时626视频修整标签栏(固定点、初始状态、放置状态等)05:21
课时627视频移动布料模型和布料绑带的用法09:38
课时628视频高级标签栏(子采样,本体碰撞、点碰撞等)08:56
课时629视频缓存和点缓存的应用06:00
课时630视频实战-旗帜飘飘–0105:36
课时631视频实战-旗帜飘飘–0204:36
章节32:动态设计实战篇
课时632文本下载本章练习文件
课时633视频破碎动画01–制作破碎文字模型03:20
课时634视频破碎动画02–为文字添加效果器07:38
课时635视频破碎动画03–创建环境和相机动画10:28
课时636视频聚合动画01–制作文字克隆05:39
课时637视频聚合动画02–制作掉落效果05:39
课时638视频聚合动画03–为模型添加材质03:53
课时639视频聚合动画04–为场景布光11:06
课时640视频聚合动画05–渲染设置05:12
课时641视频穿梭动画01–创建克隆对象和锤子动画10:09
课时642视频穿梭动画02–为对象添加运动图形动画09:54
课时643视频穿梭动画03–为场景布光,添加材质和渲染输出12:08
课时644视频毛发动画01–制作文字和扭曲动画03:56
课时645视频毛发动画02–添加并编辑毛发08:08
课时646视频毛发动画03–为场景布光03:21
课时647视频毛发动画04–为场景添加材质,设置渲染07:43
课时648视频舞蹈动画01–将运动捕捉数据导入C4D03:46
课时649视频舞蹈动画02–用模型组成运动人物06:38
课时650视频舞蹈动画03–丰富模型种类09:44
课时651视频舞蹈动画04–为场景添加材质和布光09:33
课时652视频舞蹈动画05–快速替换动画元素
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